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"You can not easily set foot into that 'mysterious mansion' in your town.

Because if you anger its former occupant, you will not get away lightly...

Especially if there are no people there..."

Sonntag, 31. März 2013

Komplettlösung - Chapter 4.

Gunshots
Schüsse

Willkommen zurück, zu der Komplettlösung von HetaOni. Heute beschäftigen wir uns mit dem 4. Kapitel in dem nun auch endlich die Allies auftauchen, und wir in mehrere Rollen schlüpfen werden.
Zunächst möchte ich mich für die lange wartezeit entschuldigen, ich hatte in letzter Zeit einfach keine zeit für HetaOni, werde aber wieder kontinuierlicher hochladen. Rechtschreibfehler verzeiht bitte, es ist schwer gleichzeitig zu spielen und die Lösung zu tippen.
Wie immer möchte ich mich auch hier bei 'Meerkatgal156 ' von deviantART bedanken, dass ich ihre Lagenpläne des Hauses zum erklären nutzen und verändern darf. Einen Link findet ihr wie immer am ende des Beitrags. Nur um es gesagt zu haben, ich verdiene mit diesem Blog KEIN Geld, bzw. mache es nur zum Spaß, und hoffe, dass es euch weiter hilft. Nun genug gesagt, lasst uns mit dem 4. kapitel beginnen!
Let's play!
Wer es in der langen Wartezeit vergessen hat, das letzte Kapitel, Kapitel 3 endete damit, dass sich China, Frankreich und unser lieber Iggy aufgeteilt haben, um sich das Haus näher anzusehen. Russland, Amerika und Canada sind unten, im ersten Stock geblieben und warten auf unserer Rückkehr. Was wohl passieren wird? Bis hierher habe ich 1:16 Minuten gespielt, wie sieht es bei euch so aus? ich würde mich über Kommentare wirklich freuen :)
Das Kapitel beginnt damit, dass wir England spielen (mit China im Team!) (England: Lv. 4 H:600 M:934 | China: Lv. 4 H:627 M:836). Ich befinde mich im dritten Stock, an der Treppe und soll mich etwas in den oberen Etagen umsehen. Frankreich hat entschieden, sich im 2. Stock umzusehen, und ist daher nicht mehr in unserem Team.
Wenn ihr möchtet könnt ihr zum Piano-Raum gehen, und England sein Stück spielen lassen, dass müsst ihr natürlich nicht (meiner Meinung nach, jedoch schön).
Wir gehen hoch in den 4.Stock, in den Raum, indem sich auch unser Freund, das Mochi befindet.
Geht zu diesem Vorhang und ihr werdet 'Wooden Box' finden, wenn ihr in ansprecht. Sammelt sie auf jeden Fall ein, ihr benötigt sie später noch.
Als nächstes sprecht den großen, roten Stuhl in der Mitte des Raumes an, ein kurzer Dialog zwischen China und England folgt, dann können wir endlich weiter spielen.
Ihr werdet Schüsse, oder etwas Schuss-ähnliches hören, und euch wird von einem der beiden in einem Dialog mitgeteilt, dass es vermutlich Amerikas Pistole ist und das ihr doch nun wieder runter gehen solltet um mit den anderen das Haus zu verlassen.
(kurzer Tipp am Rande: Wer eine lustige Stelle bzw. einen lustigen Dialog erleben möchte, sollte bevor er das ausgelöst hat, mit England nach unten in die erste Etage geht und die Eingangstür ansprechen, was passiert sage ich jetzt nicht, aber es ist auf jeden Fall lustig und in keinster Weise gefährlich. Nein, kein Steve taucht auf).
Ich empfehle ab und zu zu speichern.
Francis ist in der 2. Etage nicht mehr aufzufinden, ihr einigt euch, dass China nochmal alle Räume im 2.Stock durchgucken möchte, und England an ihrem Treffpunkt warten soll.
Es befindet sich nun nurnoch China in eurem Team, und ihr dürft endlich auch als China spielen.
Wer gerne noch ein bisschen im haus rumlaufen will, kann das nun tun, wer das nicht möchte, geht direkt zu unserem 'sicheren' Raum. Gemeint ist der Raum, an der rechten Seite, unten in der 2. Etage, die oberer Tür.



Wenn ihr den Raum betreten habt, sprecht den Kamin an, China wird dort einen merkwürdigen Fund machen. Ihr findet im Kamin, neben verbranntem Feuerholz, auch Japans verbrannte, mit blut bespritze Kleidung. Ihr könnt sie nun in eurem Inventar finden unter 'Burnt Clothes'.
Geht nun zurück zu eurem Treffpunkt, und sprecht mit England.
Ein kurzer Dialog folgt, indem England China beruhigt, dass es überhaupt nciht Japans Kleidung sein kann, da dieser ja nicht mitkommen konnte/wollte und ihm sogar eine Nachricht vom Konferenzraum aus gesendet hat. Ihr wollt mit den restlichen, verbliebenen Personen sprechen, weshalb ihr nun ins 1.EG zurück gehen sollt.

Speicher bitte, bitte davor! Steve taucht auf!

In der Eingangshalle ist niemand mehr, seltsam. Geht nun in die Küche, die euch aus dem ersten kapitel bereits bekannt sein sollte. Bevor ihr sie betretet, speichert, denn drinnen erwarten euch ein verängstigtes Kanada, ein beschützerisches Russland und vorallem STEVE.
Canada (Who?) schlägt vor, dass England und China lieber weglaufen sollten, doch ihr entscheidcet euch dagegen und Kämpft gemeinsam gegen Steve. Obwol kämpfen, es wohl nicht ganz trifft, ihr könnt in diesem Kampf nicht gewinnen, sondern nur scheitern, also ärgert euch nicht, es ist unmöglich.
Steve bewegt sich nach dem Kampf auf England zu, doch Japan stellt sich als Retter in der Not dar, und verteidigt England vor Steve. Ihr müsst nun als Japan alleine gegen Steve kämpfen. Klingt ungerecht? Ist es aber nicht, den Japan besitzt einen Skill (Blade of Wrath) den man nur ein mal im ganzen Spiel einsetzten kann, euch keine M-Punkte zieht, und Steve sofort besiegt. Ihr könnt also auf die herkömmliche Art kämpfen, oder einfach den Skill nutzen.

KAMPF - 5 - Japan v.S. Steve



JAPAN - Level 5

Skill:  Curse (-130 MP)
                      Blade of Wrath (-0 MP)

H: 930

M: 599




Nach dem Kampf, egal für welche Methode ihr euch entschieden habt, erhaltet ihr 25EXP und 100HETA.
Japan schlägt vor, mit den Allieds zu ihrem sicheren Raum in der 2. Etage zu gehen, ihr ahbt anscheinend viel zu klären, und wie ist es möglich, dass die AxisPowers anscheinend deutlich länger bereits im Haus sind als die Allieds, wobei diese doch den Vorschlag gemacht haben?
Nach dem Ende des Dialogs, steuern wir wieder Japan, sein Level, seine HP und MP sind vom Kampf gleich geblieben, bzw. zeigeen, auch wenn ihr herkömmlich gekämpft habt, keine Veränderung.

Wir gehen zuerst noch nicht in den 'sicheren Raum' sondern in den Raum, indem sich Deutschland zu anfangs versteckt hat, und sammeln dort unserer beiden Mitstreiter auf.





Sprich im Raum einfach Feliciano an, und folge dem Dialog.
Nachdem sollt ihr in den Raum kommen, in dem China die Kleidung gefunden hat, die anderer Charakter sitzen oder stehen schon im Raum und warten auf dich.
Es folgt ein unendlich langer Dialog, in dem über die bisherigen Ereignisse gesprochen wird, es klärt sich nun auch, weshalb Japan seine Kleidung verbrannt hat, und das Preußen in der Nacht verschwunden ist. Nun wird auch die Holzkiste ('Wooden Box') die wir oben bei dem Mochi gefunden haben, wer sie noch nicht eingesammelt hat, sollte sie nun holen gehen, bzw. der Dialog startet erst garnicht. Ihr findet die Box im 4. Stock in dem raum, in dem sich auch unser moe Mochi-Freund befindet. Sprecht ganz oben, links den vorhang an, und ihr werdet sie finden.
Es wird zunächst geglaubt, dass Steve eigentlich Tony (Amerikas Alien-Freund ist) und dieser ihnen nur einen Streich spielen will.

Damit endet das Kapitel. Ich hoffe ich konnte euch helfen, und ihr grübelt heute Nacht alle darüber nach, wer Steve sein könnte. Ich würde mir wirklich Rückmeldungen, Verbesserungen, Kritiken allgemein, egal ob positiv oder negativ oder Kommentare (hier) wünschen. wenn nicht könnt ihr mich gerne per Animexx unter dem Namen Canada finden und mir eine ENS hinterlassen, oder ihr meldet euch per E-Mail an die Adresse Ore.kawai.sama@gmail.com.
Vielen Dank^^

Bis zum nächsten Kapitel, Chapter V - THree paTHs



Quelle(n):

Japan-Bild: http://wiki.komica.org/wiki3/?Axis%20Powers%20%E3%83%98%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%82%A2 - ihr findet es weit unten auf der Seite.

Die Grundrisse sind mir freundlicherweise von 'Meerkatgal156' von DA zur verfüngung gestellt worden, mir wurde erlaubt sie hier zu nutzen und ich darf sie verändern.

Dienstag, 12. Februar 2013

Komplettlösung - Chapter 3.

 
The Allies 
 
Willkommen zurück zur Komplettlösung des Spiels 'HetaOni'.
Heute werden wir uns mit dem Kapitel der 'The Allies' beschäftigen, wie ihr sicherlich schon am Titel erkannt habt. Wie immer werde ich die Lagepläne des Hauses von Meerkatgal156 von DeviantArt nutzen, einen Link zu ihrer Seite findet ihr wie immer unten. Genauso wie die restlichen Links zu den Quellen der von mir genutzen Bilder.
Ich freue mich sehr über eure Anregungen, Kritiken (seien es nun gute oder schlechte) und Verbesserungsvorschläge. Ihr könnt mir entweder einen Kommentar unter den jeweiligen Post schreiben, eine E-Mail an Ore.kawai.sama@gmail.com verfassen, oder mich einfach per ENS auf Animexx anschreiben (dort heiße ich 'Canada'). ich sage es immer wieder gerne, ich verdiene KEIN Geld mit diesem Blog, sondern mache es einfach nur aus Spaß an der Freude und dem Spiel, natürlich ist es dann auchnoch gut, wenn es euch weiterhilft. Nochmal vielen, vielen Dank an Meerkatgal156, dass ich ihre Lagepläne zum erklären nutzen darf. Langer Rede kurzer Sinn, ich hoffe, ich kann euch hiermit weiterhelfen, und dann kann ich nurnoch sagen:
 
Let's play!
 
Zur erinnerung, das letzte Kapitel endete damit, dass wir versucht haben, dem Mochi auf dem Dachboden zu helfen, und dabei leider gescheitert sind. Wir haben uns von unseren Begleitern Deutschland und Preußen getrennt, und spielen nun wieder Japan, welcher auf Level 5 sein müsste. (H:930 M:599)
 
Wir befinden uns ganz oben, im vierten Stock vor der Tür des Raumes in dem wir Deutschland, den Mochi und Preußen stehen gelassen haben, um Italien zu suchen. Der Raum gegenüber (der erste Raum im vierten Flur) müsste nun für uns betretbar sein.
In dem raum befindet sich ein Bett, einige Schränke, drei Kisten, welche an einen Tisch gestellt worden sind und ganz links oben, in der ecke des Raumes einen Schalter, sowie eine Notiz.
Bevor du zum schalter, dem eigentlichen Ziel, gehst, spreche die erste Kiste von rechts an (welche sich am nächsten zur Tür befindet). Du findest 'Piece of Paper B'. es wird später noch wichtig werden. Nun gehe zum Schalter und spreche die Notiz an der Wand an.
 
Dort steht:
 
Up is heaven. (Falsch! NICHT WÄHLEN! Sonst wirst du getötet.)
Middle is earth. (Richtig! Wenn du diesen Schalter betätigst, öffnet sich die Bibliothek im dritten Stock!)
Down is hell. (Wenn du diesen Schalter betätigst, kannst du den Piano-Raum (3.Stock) betreten.)
 
Wenn du die möglichkeit 'Heaven' ausprobieren möchtest, rate ich zu speichern, da Steve kommen wird, und dich tötet!
 
Gehe nun zum Schalter und wähle in der Reihnfolge:
 
1. Middle.
2. Hell.
 
Aber BITTE NICHT 'Heaven'.
 
Nachdem du beide Türen durch das betätigen geöffnet hast, gehe zu dem Loch in diesem Raum, und spreche es an. Du landest im Piano-Raum, einen Stock unter dir.
Der Raum in dem du landest, ist ziemlich leer. Außer einem weißen/schwarzen Piano und einigen Bücherregalen befindet sich hier nichts. Zunächst kannst du hier nichts machen, aber, wenn du interesse hast, kannst du Japan das Piano ansprechen lassen, und er wird ein kurzes Stück spielen.
 
 
(Unten findet ihr noch einen Link zu dem Lied von YouTube)
 
Verlasst nun den Piano-Raum und betretet die Bibliothek im 3.Stock, bitte wundert euch dabei nicht, wir befinden uns bereits im 3.Stock des Hauses.
Geht gerade aus, bis zur Treppe, die nach unten führt, und betreten den Raum daneben, dieser sollte, wenn ihr im 4.Stock beim Schalter 'Earth' gewählt habt, zu öffnen sein.
Wenn ihr den Raum betretet werdet ihr viele Reihen voll mit Büchern finden, geht etwas herunter, dann könnt ihr unserer Italiener Feliciano auch schon sehen. Es folgt ein kleiner Dialog zwischen Italy und Japan, indem ihr Feliciano auf den neusten Stand bringt. Italien begleitet uns und wir erhalten von ihm:
 
• Beer x3
• Onigiri x5
• 150 HETA
 
Außerdem füllt Italy unserer HP und MP frisch auf.
Italien ist auf Level 4 und hat HP: 600 sowie MP: 849. Italiens Skills sind besonders gut, da du damit im Kampf sowie außerhalb déine Teammitglieder heilen kannst.
 
Wir kehren mit Italien zurück zu Preußen und Deutschland in den 4.Stock.
 
BITTE SPEICHERN BEVOR IHR DEN RAUM BETRETET! Dort erwartet uns Steve, und er will mit uns KÄMPFEN!
 
Ihr werdet von Preußen und Deutschland aufgefordert zu verschwinden, geht jedoch nicht und kämpft mit ihnen zusammen gegen Steve.
 
KAMPF - 4 - Japan, Preußen, Deutschland und Italien v.S. Steve
 
 
JAPAN - Level 5

Skill: Curse (-130 MP)

H:  930

M:  599

 
 
 
PRUSSIA - Level 5

Skill: Bear the cross (-250 MP)

H: 972

M: 722

 
 
 
DEUTSCHLAND - Level 3

Skill: Torture lvl 1 (- 180 MP)

H:  852
                                                                           M: 517

 
 
 
 
ITALIEN - Level 4

Skill(s): Carbonara (-140 MP)
          Vongole (-180 MP)
                  Peperonicion (-120 MP)
 
H:  600

M:  849

 
Neu in unserer Kampf-Gruppe sind Italien und Deutschland. Deutschlands Skill ist ziemlich stark, verbraucht aber auch recht viele MPs, da Germany recht wenige MPs hat. Da ist uns Italys Skill 'Carbonara' eher behilflich, dieser heilt die HP eines Team-Mitglieds, ähnlich den Onogiri, die man auf dem WC kaufen kann.
Steve zu besiegen wird immer schwerer, da er, wie ihr auch an Leveln dazu gewinnt, umso stärker ihr werdet, wird auch unser Steve. Nach dem abschließen des Kampfs erhalten wir
 
• 2 EXP
• 100 HETA
• 1 Onigiri
 

 
 
Nach dem Kampf folgt ein etwas längerer, ziemlich sentimentaler Dialog zwischen Italien, Deutschland und Preußen, in dem wir über die Flucht der drei aufgeklärt werden. Die Vier beschließen einen sicheren Ort für die Nacht zu suchen.
 
Seid vorsichtig, bei mir trat ein Bug auf, und Steve taucht sofort wieder auf, ihr könnt jedoch nicht mehr mit ihm kämpfen, sondern es gibt gleich ein Game Over, ohne Bug passiert das mit Steve natürlich nicht.
 
Bitte Speichern!
 
Ihr könnt in der Toilette im 1.Stock nun auch neben Onigiri und Bier 'Hot Pepper' für 150HETA erwerben.
 
Wenn ihr nach unten, in den zweiten Stcok zum 'Sicheren Raum' geht, werdet ihr sehen, dass die Türen im 2.Stock noch FAST alle verschlossen sind, also müssen wir zuück zu dem Raum mit dem Hebel an der Wand (4.Stock). Spreche den Schalter an und wähle 'Middle.'
Dannach fliegt ein Schlüssel in den Raum, hebe ihn auf. Du erhälst 'Second Floor Key'. Damit können wir ALLE Räume im zweiten Stock öffnen.
 
Nun sollten wir unseren 'sicheren Ort' aufsuchen, dieser befindet sich im 2.Stock, unten ganz rechts, der Raum oben.
 
 
(Rot umkreist ist links der Fundort der Holzbox/Streichholz-Box und rechts, der des sicheren Raums)
 

 

Speichert, bevor ihr den Raum betretet.
 
Wenn ihr die Tür verschließen wollt, sagt Japan, dass er noch etwas vergessen hätte.
Wählt die möglichkeit aus, bei der ihr noch einmal kurz durch das Haus laufen könnt und geht zu dem raum, den ich rot gekennzeichnet habe (Lageplan). Sprecht dort den rot umkreisten Tisch an, ihr erhaltet 'Match Box'. Gehe zurück zu 'Sicherer Raum' und VERSCHLIEßT die Tür hinter euch.
 
Es folgt ein kleiner Dialog darüber, wer nachts Wache halten muss, wärend die anderen schlafen, es erwischt Prussia. Dieser macht sich in der Zeit, in der die Anderen schlafen, Gedanken...
...bis es an der Tür klopft.
Prussia glaubt, es sei Steve und will diesen alleine besiegen.
Der Bildschirm wird schwarz und es taucht dieser Schriftzug auf:
 
"You can not easily set foot into that 'mysterious mansion' in your town.

Because if you anger its former occupant, you will not get away lightly...

Especially if there are no people there..."
 
Als nächstes kommt eine kurze Sequenz in der das Eintreffen der Allies, in der Villa gezeigt wird.
Durch den Dialog erfahren wir seltsame und zugleich verwirrende Dinge, doch erst später wird es richtig verwirrend.
 
Die Gruppe teilt sich in zwei Teile.
China, Frankreich und England wollen sich den zweiten Stock ansehen,
Amerika, Russland und Kanada bleiben unten.
 
Plötzlich rennt Steve auf Amerika, Russland und Kanada zu.
 
Als nächstes sehen wir wieder einen Dialog von China, Frankreich und England einen Stcok höher.
China sagt, er wolle sich den 'Sicheren raum' näher ansehen, da es von da aus etwas komisch riechen würde.
 
Damit endet das Kapitel.
 
So ich hoffe es hat euch gefallen. Meiner Meinung nach ein sehr langes Kapitel, aber dafür ziemlich abwechslungsreich. Ich hoffe wir sehen uns im nächsten teil der Komplettlösung, Kapitel 4, 'Gunshots' wieder. Bitte meldet euch, wenn ihr Kritik ausüben wollt, oder einfach Verbesserungsmöglichkeiten habt. Per E-Mail an Ore.kawai.sama@gmail.com oder auf Animexx per ENS an 'Canada'. Bis bald!
 
 
Quellen:
 
 
- Alle Bilder habe ich von der japanischen Seite wiki.komica.org, ihr findet die Bilder recht weit unten.
 
Den Lageplan ahbe ich NUR ergänzt, das Original stammt von 'meerkatgall1156' http://meerkatgal156.deviantart.com/art/HetaOni-Map-2nd-Floor-244689352 und ich habe die Erlaubnis, diese Bilder zu nutzen.
 

Montag, 28. Januar 2013

Komplettlösung - Chapter 2.


 
Finding Friends
 
 
 
Willkommen zurück zur HetaOni-Komplettlösung. ich hoffe, es hat euch bis jetzt gefallen und ich konnte euch helfen. Wenn ihr Anregungen, Kritik oder Ideen habt, würde ich mich riesig freuen, wenn ihr mir eine E-Mail schickt (an Ore.kawai.sama@gmail.com) oder einfach einen Kommentar unter den Beitrag schreibt. ihr könnt mich auch via Animexx unter dem Namen "Canada" ("Who?") erwischen, ich freue mich-
Nur um es nochmals zu wiederholen (Steter Tropfen höhlt den Stein.), ich verdiene hiermit KEIN Geld, sondern mache das nur, weil es mir Spaß macht. Ich bin einfach nur ein HetaOni-Fan, mehr nicht. Quellenangaben zu Bildern, etc. findet ihr unten. Ich nutze mit Erlaubnis (!) den Lageplan von Meerkatgal156 (einen Link zu ihrer Seite findet ihr unten!), nur etwas abgeändert, um besser Erklären zu können, was zu tun ist. Wenn ihr Fragen habt, stellt sie einfach.

Im letzten Kapitel hatten wir unseren ersten Kampf, den wir hoffentlich siegreich beendet haben. Japan ist nun auf Level 2 (H: 789 M:550).

Um weiterspielen zu können, betreten wir die Bibliothek erneut. Steve dürfte verschwunden sein, bei mir gab es beim Ersten Mal einen Bug, und Steve ist erneut aufgetaucht, wesshalb ich anrate vor dem betreten nochmals zu speichern. In der Mitte des Raums liegt der Schlüssel, den wir nun benötigen, hebt ihn auf. Es ist der Schlüssel für den Dachboden, dem vierten Stock ("Fourth Floor Key"). Nach erneutem speichern machen wir uns auf den Weg zum Vierten Flur. Gemeint ist der letzte Raum auf der Etage. Wir betreten diesen und speichern erneut, hier taucht Steve ganz besonders gerne auf. Der Raum sieht ganz normal aus. Ganz oben steht ein Thron, mysteriös. Aber mehr interessiert uns das Bücherregal auf der rechten Seite neben des Throns. Sprecht es an. Nachdem über Japans Kopf ein Fragezeichen aufgetaucht ist, wird es kurz schwarz und wir können nun das Amerika-Mochi vom Anfang erkennen. Sprecht auch dieses an. Japan wird versuchen ihm zu helfen, doch schafft es nicht. Er überlegt und entscheidet sich dazu, Germany zu fragen.

Speichern ist angeraten!

Wir gehen zurück zu dem Raum in dem Deutschland sich versteckt. (2. Stock, oben, ganz rechts)
Anstatt des "Vorhangs" ist an der Stelle, an der sich Germany vorhin versteckt hat, nun eine eisen Tür. Sprecht diese an, um fortzufahren. Deutschland bittet uns, bevor wir dem Mochi helfen können, ihm seine Peitsche zu bringen, wer das vorhin noch nicht gemacht hat, muss es jetzt machen. Die Peitsche befindet sich im 2. Stock, im Raum ganz oben und ganz rechts. (Mehr siehe Kapitel 1)
Wir geben ihm seine Peitsche zurück, und es entsteht ein neues Problem, Ludwig ist zu hungrig um dem Mochi zu helfen, wir sollen ihm doch bitte etwas zu Essen bringen.
Außerdem erhalten wir von ihm das Item "Beer" (Bier). Es füllt unsere Magiepunkte (M) auf, wenn wir viele Skills benutz haben. Ab jetzt können wir es auch in der Toilette kaufen gehen. (Sowie Onigiri, Onigiri zum Preis von 30Heta und Bier für 35Heta)

Speichern ist angeraten!

Da wir nun sowieso in Richtung der Toilette müssen, ist es gut, dort einmal vorbeizuschauen, und vielleicht einige Onigiri und Bier zu Kaufen (Ich habe für 60Heta x2 Onigiri gekauft und für 35Heta x1 Bier, Rest: 5Heta - was ihr kauft ist natürlich eure Sache, wenn ihr eher Skills nutzt, solltet ihr mehr Bier kaufen, als Onigiri)
Wir müssen zur nun offen stehenden Tür (dort wo Steve am anfang reinverschwunden ist). Bevor ihr diesen Raum betretet, geht sicher, dass eure H und M aufegfüllt sind. Speichert! Drinnen erwartet uns Steve und möchte gerne kämpfen. Betretet dann den Raum. Es ist total dunkel hier, und Japan muss sich entscheiden ob er den Lichtschalter betätigt, oder nicht. Klickt "Yes" an. Solltet ihr "No" klicken, werdet ihr sterben.

KAMPF - 2 - Japan v.S. Steve

JAPAN - Level 2

Skill: Curse (-130 MP)

H: 789

M: 550

 
Wenn ihr, wenn euch Steve angreift durchgehend "Enter" klickt, ist die Chance niedrigen, dass Steve euch trifft, bzw. die Chance höher, dass Japan ausweicht.
Nun seid ihr jedoch, im Gegensatz zum ersten Kampf, im Vorteil, da ihr nun die Items "Beer" und "Onigiri" nutzen könnt.
Nachdem ihr gegen Steve gekämpft habt, und erfolgreich wart, erhaltet ihr 25 EXP und 100Heta. Glückwunsch!
 
Speichert! Aber heilt euch NICHT!
 
 
Das Licht ist ausgegangen und Steve ist verschwunden, auf dem Tisch in diesem kleinen Zimmer liegt ein Schlüssel (ganz links). Sprecht diesen an, und Japan hebt ihn auf. Ihr erhaltet "Bedroom Key" für den 2. Stock.

Ihr werdet automatisch geheilt und kommt von der Toilette, außerdem habt ihr nun insgesammt 9 Onigiri und 9 Bier., egal was ihr vorhin gekauft habt. Mit den 100Heta könnt ihr gerne eure Items noch auffüllen. (ich kaufe wieder x2 Onigiri und x1 Bier)

Nun sollten wir uns schleunigst in den 2.Stock zu dem gesuchten Raum begeben.


(Rot gekennzeichnet ist der Raum, zu dem wir nun müssen)
 
Dort angekommen speichert bevor ihr den Raum betretet.
Drinnen finden wir unseren Freund Preußen vor! Bevor ihr in ansprecht, sprecht die Tür an und wählt auf die Frage "Lock the door?" die Option "Yes." aus. Immer wenn ihr die Türen ansprecht und gefragt werdet, schließt sie ab, wenn irh sie offen lässt, passieren IMMER unschöne Dinge, auch in diesem Fall. Wenn ihr die Tür offen lässt (könnt ihr gerne ausprobieren), wird Steve kommen und euch beide töten.
Nachdem ihr die Tür verschlossen habt, sprecht Preußen an.
Wir werden von Gil leider mit Steve verwechselt und zunächst angegriffen.
Es folgt ein kleiner Dialog mit Prussia, in dem ihr euch über die Geschehnisse austauscht. Dabei stellt sich heraus, dass Gil einige Pilze beim davon rennen aufgehoben hat, so hätten wir das Problem mit dem hungrigen Deutschland auch geklärt.
 
Eine kurze Pause tritt ein. Wundert euch nicht, es ist kein Bug.
Prussia sagt, eh höre Geräsuche vom Flur, als käme "etwas" näher(wer das wohl sein mag?) und fragt nach, ob ihr die Tür auch abgeschlossen habt, wenn nicht, dann habt ihr jetzt ein unschönes Problem.
Nach dieser wirklich gruseligen Szene schließt sich euch Prussia an.
 
SPEICHERT BITTE!
 
Dann verlasst den Raum, draußen wartete Steve auf euch, und ihr müsst gegen diesen Kämpfen.
 
 
 
KAMPF - 3 - Japan und Preußen v.S. Steve
 
 
JAPAN - Level 2

Skill: Curse (-130 MP)

H: 789

M: 550
 
 

PRUSSIA - Level 2

Skill: Bear the cross (-250 MP)

H: 741

M: 681
 
 

Nun haben wir im Kampf auch noch Preußen zur Wahl. Eine besondere Hilfe ist er anfangs jedoch nicht, jedoch ist sein Skill äußerst stark und praktisch.
 
Wenn ihr den Kampf erfolgreich abschließt, findet ihr 1 Onigiri, erhaltet 100Heta und 50EXP.
Prussia und Japan sind nun auf Level 3.
Prussia: H 741 → 819  und M 681695
Japan: H789836 und  M 550566
Steve verschwindet noch nicht sofort, wesshalb es passieren kann, dass ihr nochmal mit ihm kämpfen müsst. Für jeden weiteren Kampf erhaltet ihr 100Heta und 25EXP.
 
Ich empfehle nun erstmal zur Toilette zu flüchten um dort in ruhe speichern zu können und, wenn ihr interesse habt, dort etwas zu kaufen. Wenn ihr damit fertig seid, geht zurück zu dem Raum in dem sich Germany aufhält und sprecht den ehemaligen "Vorhang", die eisen Tür an.
Germany taucht wieder auf und es folgt ein kleiner Dialog, nun wollt ihr alle zusammen nach oben um dem Mochi zu helfen. Bevor zu den Raum verlässt wirst du gefragt, ob du den Raum wirklich verlassen willst. Du kannst bedenkenlos "Leave." wählen.
 
Speichern wird empfohlen.
 
Nun müssen wir zurück zu unserem Mochi auf den Dachboden, 4. Stock.
Dort angekommen versucht Germany den Mochi zu befreien, scheitert aber, da er meint, dass er den Mochi nur mit den Händen nicht befreien kann.
Japan trennt sich von Germany und Prussia um nach etwas zu suchen, um den Mochi zu helfen.
 
Dannach ist das Kapitel beendet. Ich hoffe wir sehen uns Wieder bei Kapitel 3. "The Allies".
Wenn ihr noch fragen habt, stellt sie mir ruhig, ich beantworte eure Fragen gerne, wenn nicht, wünsche ich viel Spaß, und hoffe, ich konnte euch weiterhelfen! Vergesst nicht zu speichern :)
 
 
 
               Lageplan des Hauses:  http://meerkatgal156.deviantart.com/art/HetaOni-Map-2nd-Floor-244689352 (ich habe sie jediglich nachbearbeitet)
               Japan-Chibi Bild: http://x44.peps.jp/nogio/album/c_index.php?cn=5&tnum=17
               Prussia-Chibi Bild: http://yami-chan4.deviantart.com/art/Chibi-Prussia-Hetalia-134007897

Donnerstag, 24. Januar 2013

Komplettlösung - Chapter 1.

 
 
The Mansion where none should enter.
 
Willkommen zum ersten Kapitel der Komplettlösung von HetaOni auf deutsch.
Ich hoffe ihr seid alle bereit und anwesend, dann lasst und beginnen, davor jedoch möchte ich nochmals sagen, dass ich hiermit kein Geld verdiene, ich nur ein einfacher Fan bin und mir weder Hetalia noch HetaOni gehört. Ich werde, um es hier besser erklären zu können, die Maps von Meerkatgal156 (http://meerkatgal156.deviantart.com/art/HetaOni-Map-1st-Floor-244688179#comments) nutzen. Auch hier liegt kein Copyright bei mir, sondern bei Meerkatgal156.
Wenn Fragen aufkommen sollten, wendet euch an mich und teilt sie mir per Kommentar oder per Mail (Ore.kawai.sama@gmail.com) mit. Ich beantworte sie gerne. Ebenfalls ist gerne Kritik gesehen.
 

Let's start!

Zunächst sehen wir eine Szene in der unsere Helden, die Axenmächte und Preußen vor dem "verfluchten Haus" stehen bleiben, darauf folgt ein kleiner Dialog in dem beschlossen wird, dass sie sich das Haus nur mal kurz von Innen angucken wollen, und dann wieder gehen wollen. Japan, Doitsu und Prussia sind eigentlich dafür, dass sie sofort wieder gehen, doch Italy (!) arggumentiert dagegen und alle anderen schließen sich ihm an, da sie ja solange gebraucht haben, bis sie das Haus erreicht haben.

Alle betreten das Haus gemeinsam. Es folgt wieder ein kurzer Dialog.
Wir vernehmen ein Geräusch, als wäre etwas aus Porzellan kaputt gegangen.
Japan schlägt vor, dass er schnell nachschauen geht, was da passiert ist.
Und nun dürfen wir auch das erste Mal mit einem Charakter spielen, mit Japan.

Ich empfehle nun zu speichern.

Wem die Steuerung noch nicht klar ist, möge im Blog gucken, dort findet er eine Ausführung wie er den Charakter zu steuern hat. Wir folgen nun dem Gang geradeaus. Die Tür die wir erkennen können ist noch verschlossen (was verbirgt sich wohl dahinter?). Wir befinden uns nun in einem großen Raum. Es sieht hier aus wie in einer Küche. Wenn man mit Japan etwas nach oben geht, erkennt man schon den Grund für den Lärm vorhin. Auf dem Boden liegen einige Teller-Scherben. Sprich diese mit "Enter" an. Japan hebt sie auf. Wenn du willst, kannst du nun nochmals speichern. Gehe den Weg zurück zur Eingangshalle, welchen wir eben hier zur Küche genommen haben.

Merkwürdigerweise befindet sich niemand mehr in der Eingangshalle...
Wer interesse daran hat, kann nun einmal ausprobieren die Eingangstür zu öffnen.
Wir gehen von dem Flur, von dem wir kamen nach links. Wir erkennen einen weiteren Flur und die Tür zum Keller, auch diese sollte verschlossen sein. Wir folgen dem Flur weiterhin und treffen das erste Mal auf Steve (in Fankreisen wird das graue Alien als "Steve" bezeichnet). Wir haben nun die Wahl zwischen

"What's this?!" oder *stay calm*

Tut euch den gefallen und wählt *stay calm*, sonst wird Steve euch töten und ihr müsst vom letzten Speicherpunkt neu beginnen. Japan wundert sich kurz darüber und meint, er sei müde.

Ich empfehle nun zu speichern.

Wenn ihr nun dem Gang rechts von euch folgt, findet ihr die sicherer Toilette. Wenn ihr von Steve verfolgt werdet, betreten immer diesen Raum, bis hierhin kann Steve euch nicht folgen. Im Hintergrund erkennt ihr dann auch die Toilette, bei der ihr später Iteams kaufen könnt.

Nun können wir auch die Treppe nach oben nutzen.
Bevor wir weiter das Haus erkunden, holen wir noch schnell Germany's Peitsche, die er beim Laufen verloren hat. Wir gehen von der Treppe geradeaus und dann links. Es gibt nun zwei Zimmer, oben eins und unten eins. Das untere Zimmer ist noch verschlossen, also betreten wir das obere Zimmer.
Auf dem Bett des Raumes müsste Deutschlands Peitsche liegen. Nehmt sie an euch, und speichert.

(Ich habe de Raum rot makiert, (indem sich Germany's Peitsche befindet) sowie den Weg zu diesem)
 
 
Nun verlassen wir den Raum wieder und gehen den Weg zurück zur Treppe, vom dem wir gekommen sind. Jedoch bleiben wir nicht wieder bei der Treppe stehen sondern folgen dem Flur nach rechts, bis eine Tür auftaucht. Diese betreten wir. Auf den ersten Blick fällt uns nichts ungewöhnliches auf, doch beim genaueren betrachten befindet sich in der linken, oberen Ecke des Zimmers ein komisch wirkender "Vorhang". Spreche diesen an. Heraus stolpert unser Freund Germany!
 
Zeit zum Speichern!
 
Ab jetzt kann Steve nämlich einfach aus dem nichts auftauchen, und uns töten! Augen also auf.
 
Deutschland scheint etwas wortkarg zu sein, denn außer "CLACLACLAC" bringt er nichts heraus. Japan entscheidet sich dafür diesem etwas Wasser zu holen. Nun müssen wir zurück zu unserem sicheren Raum, dem Bad im ersten Stock. Sprich den Wasserhahn ganz vorne an, du erhälst "Water?". Gehe nun zurück zu Germany und gib ihm "Water?".
 
Vergesst nicht das Speicher, es ist wichtig!
 
Er erzählt uns nun, dass Preußen, Italy und er um ihr leben gerannt sind, und sich dbaei getennt haben. Außerdem gibt er uns einen Schlüssel für die Bibliothek im ersten Stock. (Der Raum, welchen wir am Anfang nicht öffnen konnten)
 
(Der rot makierte Raum ist die Bibliothek, zu welcher wir den Schlüssel erhalten haben.)
 

Bevor ihr die Bibliothek betretet, speichert! Drinnen erwartet uns unser neuer Freund Steve!
 
Wenn ihr gespeichert habt, betretet den Raum. Ihr vernehmt sofort eine seltsame Musik, diese soll euch nochmals auf Steve hinweisen, welcher prompt durchs Bild rennt.
Nach dem er sich ein Stück entfernt hat, rennt ihr zum Tisch, auf dem sich das Onigiri befindet.
 
Ihr MÜSST zuerst das Onigiri euch holen, nun wollt ihr rasch zurück zur Tür, doch Steve kommt euch in die querer und ihr müsst kämpfen. Ihr könnt ihm nicht ausweichen, probiert es erst garnicht.
 

KAMPF - 1 - Japan v.S. Steve

JAPAN - Level 1
Skill: Curse (-130 MP)
H: 741
M: 534
 
Es gibt verschiedene Möglichkeiten zu Kämpfen, entweder man benutzt öffters Skills ("Curse" bei Japan) oder man kämpft, ohne Magiepunkte zu verlieren. Das muss man für sich selbst am besten wissen. Beim Kämpfen bei HetaOni hat man eine bestimmte Zeit bis Steve zurückschlägt. (Siehe die sich auffüllende Anzeige bei Steve). Im Kampf kann man außerdem Items einsetzen, so könnte man das eben aufgehobene Onigiri beispielsweise dafür nutzen, um seine Heilpunkte aufzuladen. Bier hingegen (man erhält es später von Deutschland) läd die Magiepunkte wieder auf.
 
 
Nach dem Kampf gegen Steve erhaltet ihr 100Heta (Heta ist die Währung in HetaOni) sowie 25 Ep. Japan steigt ein Level auf. H 741  → H 789 und M 534  → M 559.
 
Steve wird im Laufe des Spiels immer Stärker, genauso wie ihr.
 
 
Nachdem ihr Steve besiegt habt, müsst ihr in die linke, obere Ecke hinter den Bücherregalen laufen und den Schlüssel für die Tür holen (wie der da wohl hin kommt?).
Nun müsst ihr nurnoch die Tür zur Bibliothek aufschließen und beendet damit das Kapitel.
 
 
So, damit ist die Lösung für Kapitel 1. auch fertig. Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Kapitel "Finding Friends" wieder.  :D
 
Bis dann, vergesst nicht häufig zu speichern!
 
 
Bei Fragen und Anregungen meldet euch per Kommentar oder E-Mail (Ore.kawai.sama@gmail.com)
 
 
 
               Lageplan des Hauses: http://meerkatgal156.deviantart.com/art/HetaOni-Map-2nd-Floor-244689352 (ich habe sie jediglich nachbearbeitet)

 

 



 




Lageplan des Hauses

Lageplan des Hauses in HetaOni


Jeder Spieler benötigt die totale übersicht, um im Falle eines Falles schnellst möglich vor Steve wegrennen zu können, schön doof, wenn man dann nicht weiß, wo der nächste sichere Raum ist?
Wenn ihr erstmal das Haus erkunden wollt, dann guckt euch den Lageplan lieber nicht an, ich will nicht irgendwen unglücklich machen. Dennoch erachte ich es als sehr hilfreich, wenn man gerade nicht weiter kommen sollte.

Ich fand gerade die Karte vom Haus auf DeviantART, die Quellenangaben findet ihr unten.

1.Stock/Untergeschoss

                                                                            2.Stock

3.Stock
 
 
4.Stock
 
Pictures made by Meerkatgall56 (http://meerkatgal156.deviantart.com/art/HetaOni-Map-1st-Floor-244688179)

Tipps rund um HetaOni

Tipps rund um HetaOni


Es gibt in jedem Spiel einfache Tipps und Tricks, die das Spiel deutlich erleichtern.

1) Speichert möglichst oft, es kann sein, dass ein Bug auftritt oder Steve aus dem nichts auftaucht und euch tötet. Es gibt nichts ärgerliches, wenn man zwei Kapitel gespielt hat und dann stirbt ohne gespeichert zu haben und dann eben nochmal vom letzten Speicherpunkt beginnen muss.

2) IMMER, wenn ihr diese Musik hört, lauft, lauft um euer Leben oder speichert schnell.
                              https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3DsxXXFbOlg















3)  Die Toilette in Untergeschoss (dort wo ihr später auch Bier und Onigiri kaufen könnt) ist einer der einzige sicheren Orte im Spiel. Immer wenn Steve auftaucht, rennt dorthin, er kann euch nicht bis in den Raum folgen. Die Toilette ist ebenfalls ein guter Ort wenn ihr speichern möchtet.

4) Immer wenn ihr Geld besitzt, kauft dafür Onigiri und Bier in der Toilette im Untergeschoss des Hauses. Sprecht die Toilette an, und ihr könnt dort euer Geld sinnvoll ausgeben. Man kann noch nicht sofort dort etwas kaufen, erst wenn ihr das erste Mal Bier und Onigiri erhalten habt.

   Onigiri läd' eure Lebensenergie auf und Bier eure Magiepunkte.

5) Speichert vor Kämpfen, es ist nicht gut wenn einige eurer Charaktere sterben! Selbst Onigiri und Bier kommen dann zu spät.

6) Falls ein Bug auftaucht, geht zunächst sicher, dass es auch wirklich ein Bug ist, dann drück die "A"-Taste. (Mehr erfahrt ihr bei der Steuerung) Schaltet nicht einfach aus und speichert auch nicht, wenn ihr euch in einem Bug befindet!
                                                        

Wenn mir noch mehr Tipps einfallen, ergänze ich die Liste. Wenn ihr Ideen habt, lasst sie mir durch einen Kommentar zukommen oder schreibt mir eine E-Mail (Ore.kawai.sama@gmail.com) :D

Danke! Ich hoffe ich konnte euch helfen :)

Steuerung eines Charakters

Steuerung eines Charakters


Um ein Spiel genussvoll spielen zu können, sollte man sich erstmal mit der Steuerung bekannt machen. Bei HetaOni gibt es nicht sehr viel zu können.

Die Pfeiltasten, rechts an der Tastatur nutzt man um den Charakter steuern zu können.

Die "Enter"-Taste wird für vieles genutzt: • Personen ansprechen
                                                                    • Türen öffnen/abschließen
                                                                    • bestätigen
                                                                    • mit dem Text fortfahren
                                                                    • Gegenstände nutzen/finden
                                                                    • Gegenstände betätigen (Piano, etc.)
                                                                    • im Menü Möglichkeiten auswählen

Esc oder "X" kann man das Menü abrufen. (Wichtig!)

Hält man die "Shift"-Taste gedrückt, ermöglicht das in manchen Situationen das Rennen (nicht immer!)

Weitere Steuerrungsmöglichkeiten gibt es nicht, außer einer Taste, die man mit bedacht benutzen sollte. Die "A"-Taste ermöglicht, falls ihr einen Bug habt, die Lösung des Problems. Wenn ihr die "A"-Taste drückt, werdet ihr zunächst gewarnt, dass ihr diese Taste auf euer Riskio betätigt. Nun werden euch 3 Bug-Möglichkeiten gegeben (mit ESC oder X könnt ihr das Fenster auch wieder schließen, wenn ihr das Fenster nur ausversehen geöffnet habt) nun könnt ihr wählen, welcher euer Bug ist.

• Black Screen - der Bildschirm ist einfach nur schwarz, die Musik läuft (manchmal) weiter
• Menu/Save unavailable - du kannst nicht mehr speichern oder kommst erst garnicht ins Menü rein
• Picture staying (may crash) - das Kapitel läd nicht, du kannst deine Figur nicht mehr bewegen, alles scheint eingefroren

Warte nochmal bevor du eine dieser Möglichkeiten wählst, vielleicht hängt das Spiel auch nur etwas (passiert mir öffters^^)

Ich hoffe ich konnte dir helfen, nicht vergessen! Oft speichern, Steve kann aus dem nichts erscheinen!

(Quelle der Tastatur: http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bild:Tastatur_de.png&filetimestamp=20050405203736
Ich habe keine rechte an diesem Bild sondern habe es nur nachbearbeitet)